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Bienvenue (posted on 02.07.2007)
 

Bonjour,

Je vous présente donc mon blog, Emixam Architecture, où j'essaierai de présenter réguliérement des créations.

Je pense  que je ne créerai que des maisons et des centres commerciaux, mais peut-être arriverai-je un jour à créer des objets ou des sols et murs présentables !

Toutes mes créations sont faites à partir du jeu de Base, les Sims 2, et parfois s'ajoute l'addon "Au fil des saisons". J'utilise la plupart du temps des codes de construction, comme "boolProp constrainFloorElevation false/true", "roofslopeangle" et d'autres. J'essaierai d'ailleurs de créer des tutoriaux pour en expliquer quelques uns.

Je crois que j'ai fait le tour des présentations... Je vous souhaite donc une bonne visite, et vous invite à laisser des commentaires si vous en avez l'envie!

J'allais oublier : l'image du dessus, c'est mon logo, mon avatar sur tous les forums aussi, mon signe de reconnaissance!

 

Premier article de création : Le Manoir Florimontois. (posted on 02.07.2007)
 

Voici donc ma première création :

Le Manoir Florimontois :

C'est un grand chateau, composé de 8 chambres, 2 salles de bain, une grande cuisine, une immense salle à manger, une bibliothéque, un grand salon et 2 WCs. L'extérieur est constitué d'un grande allée d'arbres fruitiers, d'une place en rosier, et de deux serres derrière le chateau.

Quelques téléchargements(fenêtres, portes) ont été utilisés, mais je pense qu'ils viendront avec la maison.

Ce château nécessite "Au fil des Saisons".

S'il vous interresse, vous pouvez le télécharger sur http://www.simssuisse.com/, en allant dans la partie téléchargements et en faisant une recherche avec le module approprié en tapant le nom de la création, c'est-a-dire "Manoir Florimontois"

Je ne pense pas pouvoir mettre de téléchargements directement, c'est pour cela que je passe par "simssuisse". Je remercie d'ailleurs Max et Nono de bien vouloir publier mes créations!

EDIT : Après quelques recherches j'ai trouvé comment mettre mes créations en lien direct : vous pouvez donc télécharger le manoir ici ; il vous suffit de cliquer sur "download now". Toutes les créations proposés sur ce blog ont été transférées sur la nouvelle version de Emixam Architecture.

 

Premier tutorial : construction d'un pont arrondi (posted on 02.07.2007)
 

Hello !

Je viens maintenant avec un petit tutorial.

Dès que vous l'aurez lu, vous saurez faire un pont, et plus précisément un pont en arc de cercle. En voici un petit :

1ère étape : Construisez une première fondation(vous pouvez prendre celle en brique ou celle en bois, mais pas celle sur poteau). Elle peut ne faire que 1x1, mais je vous conseille de faire minimum 1x2 carreaux :

2ème étape : Construisez une deuxième fondation, de la même taille si vous voulez un simple pont, en face de la première :

3ème étape : Construisez une troisième fondation, cette fois celle sur poteaux, entre les deux premières :

Malheureusement, il y a les poteaux qui vont nous géner :

4ème étape : Pour enlever ces fichus poteaux, selectionnez l'outil piscine, appuyez sur la touche "ctrl", et passer de la première fondation à la deuxième, comme sur la photo :

Voilà le résultat :

5ème étape : Entrez le code boolProp constrainFloorElevation false, en ouvrant la barre de codes grâce aux touches "ctrl"+"maj."+"c".

6ème étape : Modelez le sol en dessous du pont :

Et là, miracle!, normalement le sol de votre pont s'est déformer, exactement de la manière que votre terrain! :

7ème étape : Maintenant, vous donnez la forme que vous voulez à votre pont. Moi j'ai choisi une forme arrondie, mais vous pouvez faire comme vous voulez :

8ème étape : Entrez le code boolProp constrainFloorElevation true.

9ème étape : Applanissez maintenant le terrain. Ne vous inquietez pas, votre pont restera en place si vous avez bien retiré le code. :

10ème étape : Ajoutez à votre pont des escaliers, pour que vos sims puissent monter dessus (ce serait bête d'avoir fait tout ça, et que vos sims restent plantés devant en vous faisant des signes!!!) :

Voilà, votre pont est fait ! Il ne vous reste plus qu'à décorer le terrain. Vous pouvez faire passer une rivière en dessous, créer de barrières sur les bords... C'est à vous de jouer !

Voici le mien, terminé :

 

Vous pouvez accoller votre maison au pont en agrandissant la fondation.

Vous pouvez faire un pont arrondi vers le bas. Pour cela, il suffit de creuser le terrain au lieu de rajouter de la terre.

Si vous voulez changer le sol de votre pont, faites le avant de le former, donc au plus tard après la quatrième étape.

Bon jeu et bonne construction ! 

 

Codes de construction et d'ammeublement (posted on 02.07.2007)
 

Hello,

Je vous amène cette fois les codes que j'utilise pour mes constructions.

moveobjects on/off : "on" pour activer ; "off" pour désactiver : Ce code permet de mettre des objets là où nous n'avons pas le droit : sur la route, deux objets l'un sur l'autre, etc. Vous pourrez aussi grâce à ce code déplacer la poubelle et la boîte aux lettres, changer de sol le trottoir par défault...

boolProp constrainFloorElevation false/true : "false" pour activer ; "true" pour désactiver : Ce code permet de déformer les sols et les murs. Un aperçu de ses fonctions vous est dévoilé dans l'article précédent. Pensez à le désactiver, ou vous risquez d'avoir de mauvaises surprises!

boolProp snapObjectsToGrid false/true : "false" pour activer ; "true" pour désactiver : Ce code permet de mettre les objets hors de la grille. Vous pourrez ainsi l'utiliser pour faire une marre plus réelle, des haies de plantes plus sauvages...

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false : "true" pour activer ; "false" pour désactiver : Ce code permet de mettre les objets en diagonale. Dès que vous avez entré ce code, sélectionner l'objet que vous voulez changer de position et appuyez sur "," ou sur ";". Ne marche qu'avec l'addon "Académie" ou plus récent.

roofslopeangle [15-75] : Ce code permet de changer l'inclinaison de tous vos toits. Inscrivez sans parenthèse ou crochets un chiffre supérieur à 45 pour faire un toit plus raide, et un chiffre inférieur à 45 pour un toit plus plat, 45 étant la pente par défault. Ne marche qu'avec les addons.

Individualroofslopeangle [15-75] : Ce code permet de changer l'inclinaison d'un seul toit. Selectionnez l'inclinaison de toit de la même manière qu'avec le code précédent, puis selectionnez le toit que vous voulez changer en cliquant dessus et en appuyant simultanément sur "alt gr". Ne marche qu'avec les addons.

Voilà pour les codes de construction et d'ammeublement. Vous pouvez aussi utiliser le code motherlode, qui rajoute 50 000 simflouz à votre compte ; pratique pour faire un chateau de rêve !

 

 

Seconde création : le 216 colline des fraisiers (posted on 03.07.2007)
 

Hello,

Je viens aujourd'hui avec une autre création : Le numéro 216 de la Colline des fraisiers.

En voici des petites images :

Cette maison est composée d'un séjour en L, d'un petit hall d'entrée, de deux chambres et d'une salle de bain, ainsi que d'une serre/terrasse et d'une piscine en extérieur. De nombreux arbres fruitiers sont plantés dans le jardin.

Cette maison nécessite aussi "Au fil des saisons".

Vous pouvez la télécharger sur simssuisse, rubrique téléchargements, ou ici, en cliquant sur "download now". Toutes les créations proposés sur ce blog ont été transférées sur la nouvelle version de Emixam Architecture.

Bon jeu et bons téléchargements !

 

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